Base - elmetto di stagnola psichica
Un sottile elmetto contenente fogli di stagnola psichicamente assorbente finemente avvolti. Riduce l'impatto delle onde psichiche.
Prezzo base | €250 |
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massa | 1 kg |
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punti salute massimi | 40 |
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tasso di deterioramento | 2 / Giorno |
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infiammabilità | 40% |
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estetica | -3 |
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Combattimento - elmetto di stagnola psichica
ritardo equipaggiamento | 1.2s |
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sensibilità psichica | -90% |
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Armatura - Penetrante | 9% |
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Armatura - Contundente | 9% |
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Armatura - Calore | 27% |
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Moltiplicatore di qualità - Combattimento |
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terribile | 60% |
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mediocre | 80% |
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normale | 100% |
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buono | 115% |
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eccellente | 130% |
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capolavoro | 145% |
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leggendario | 180% |
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Isolamento - Freddo | -2℃ / -3.6F / -2K |
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Isolamento - Caldo | +1℃ / +1.8F / +1K |
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Moltiplicatore di qualità - Temperatura |
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terribile | 80% |
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mediocre | 90% |
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normale | 100% |
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buono | 110% |
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eccellente | 120% |
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capolavoro | 150% |
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leggendario | 180% |
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*Armatura - Penetrante…La probabilità di influire su danni penetranti come pallottole, coltellate, esplosioni e morsi di animali.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Contundente…La probabilità di influire su danni contundenti come pugni, colpi di mazza e cadute di rocce.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
*Armatura - Calore…La probabilità di influire su danni legati al calore come ustioni.
Nel subire i danni, inizialmente questo valore di armatura viene sottratto dal valore di penetrazione armatura dell'attacco. Il valore di armatura rimanente viene quindi confrontato con un numero casuale da 0 a 100.
-Se il numero casuale è minore della metà del valore di armatura, il danno viene deviato.
-Se il numero casuale è superiore alla metà del valore di armatura ma non superiore al valore intero, il danno è attenuato. Questo significa che è ridotto di metà.
-Se il numero casuale è superiore al valore di armatura, questa non ha effetto.
Ad esempio, al 90% di valore armatura contro un attacco al 10% di penetrazione armatura, c'è un 40% di possibilità di deviare l'attacco ed un 40% di ridurre il danno.
Nel caso che l'armatura sia composta di abiti, ogni strato di indumenti applica separatamente la sua armatura all'attacco, dall'esterno verso l'interno.
elmetto pesante
cappello da donna